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Unity發布2020年商用AR/VR熱門趨勢報告

2020年02月27日 作者 dly

15位行業專家解讀為何今年將是轉型之年

2020227日,北京近日,全球領先的實時3D內容創作平臺Unity邀請了15AR/VR行業領袖分享他們各自的行業洞察,并發布了《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》(以下簡稱《報告》)。據《報告》指出,2020年將是商用ARVR技術的轉型之年。

一項2018年在《哈佛商業評論》上發表的研究顯示,87%的大公司正在探索、試用和部署混合現實科技,但大部分仍處于實驗或概念驗證階段。在最新發布的《報告》中,15名行業專家和分析師表示,今年的情況將有所改變,主要有以下幾個原因:

  • 概念的轉變?,F在的問題不再是“XR是否值得投資,而是如何將最初嘗試中取得的積極成果最大化利用到技術中,以實現更快地迭代、更低的風險和更高的產出。

  • XR已經準備好進入增長階段。隨著技術的效益不斷提高,XR將不再只有漂亮的演示、概念和試用程序,而將成為從研發到市場、再到維護整個產品周期中,不可或缺的生產力工具。盡管要滿足所有行業的需求需要投入大量的內容遷移工作,但XR可以讓企業的上市時間更短、總成本更低、雇員更專業、顧客更滿意。

  • XR的使用規模將越來越大,吸引更多企業加入,形成一股新浪潮。根據預測,到2020年,將有超過十億人能使用自己的設備體驗AR”。隨著HMD(頭顯)、移動端AR、單獨的VR設備不斷更新改善,外加建設中的5G網絡,XR將逐漸流行、進入主流,而更多的企業最終也會選擇追隨行業先鋒們的腳步開始XR的應用。

以下是《報告》中來自PTC、Tech TrendsFacebook三位行業專家的觀點:

5GAR云相結合帶來更多機遇[1]

2020年網絡速度、云計算和互聯產品會有新的進步,增強現實會有更多的機會在工業領域大展身手。隨著機器和工廠的互聯性越來越強,可視化的能力也會越來越關鍵。而在AR中,工人們不光能獲取大量的新型生產數據,還能與之互動,經由數字界面實時控制真實的機器。

                                             

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AR云也會在工人與工作之間擔任重要的角色,它可以適應不同的地理位置、傳感器數據和具體機器類型,提供一致的使用體驗。而5G網絡可以讓人們快速訪問云數據,與AR結合后,會成為一種非常強大的解決方案。超高速移動網絡將降低數據流傳輸的延遲,方便企業享受到SaaS的諸多益處。

商用XR將增長[2]

XR已經被很多企業驗證為是一種提高生產力、節約成本和學習開發的有效工具,尤其是在一些涉及高精技術的產業,比如外科手術和航空工程。雖然現在我們看到一些先鋒企業仍在進行實驗性的試錯工作,在接下來的十年里,我們將會看到研究成果更上一層樓,打造出實用性更強的輔助工具。

企業家們將不再只有一種“萬金油”式的方法,而會有更多專業知識和指南可供參考,根據自己的行業、商業目標和需求來制定自己的最佳方案。如今,全球各地的學術研究不再局限于思考XR是否可行,而是在研究XR內容制作時的方式和準則。

隨著更多研究的出現,各行各業的企業家們將看到更多的使用案例,整個生態的不斷擴張,實驗性探索將成為過去,沉浸技術將展現更多的力量,成為目標更明確、考慮更周到、更貼近現實和行業需求的方案。

換句話來說,商用XR將進入增長階段。

VR將走向主流[3]

盡管在前幾年經歷了大肆炒作和所謂的“遭遇寒冬”,VR目前正以飛快的速度東山再起,有了真實、有意義的新形式。VR的助推力來自于那些價格合理且性能強勁的VR設備的成功,比如六個月前剛剛發布的Oculus Quest。

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Quest這類設備在消費者中的成功帶動了VR內容的銷量,許多VR應用的銷量都達到了一百萬美元,同時也讓更多的人領略了VR技術的強大。這些新參與者可能會考慮將VR應用到工作中,刺激教育和培訓行業的需求。

經過多年的應用測試,許多演示和使用案例已經帶來了較高的投資回報率(ROI)。原來被認為是“噱頭”的應用現在也逐漸被人看到其商業價值。2020年將是VR商用關鍵的一年,但不是耀眼的一年。擺在整個行業面前的任務是艱巨的:基礎設施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生態系統需要繼續建設。

投資團體現在已經注意到VR商用和消費者需求的增長。2020年行業將迎來新一輪投資,更多的創業公司和創新將會出現。

可以預見,隨著VRAR技術的不斷成熟,將會被更多的垂直行業所廣泛應用。獲取完整的《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》,請點擊鏈接獲取。

關于Unity Technologies

Unity是全球應用非常廣泛的實時3D內容創作平臺,為全世界的開發者提供強大且易于上手的工具來創作、運營和變現實時交互體驗。Unity先進的引擎可支持眾多領域的創作者創建精彩的實時3D內容,并提供豐富的擴展服務與資源幫助開發者進行運營優化和內容變現。公司超過千人規模的開發團隊使Unity的技術始終保持在世界前沿,為包括谷歌、Facebook、Oculus、Autodesk和微軟在內的合作伙伴在最新的版本和平臺上提供優化支持服務。除游戲以外,Unity也正在不斷推動汽車、運輸、制造、建筑、工程、電影等領域的實時3D技術應用。截至2019年底,基于Unity開發的游戲和體驗已經在全球范圍內覆蓋近30億臺設備,在過去一年內安裝量超過340億次。了解更多信息,請訪問www.unity.cn.



[1] Michael Campbell,執行副總裁,增強現實產品部,PTC。

[2] Alice Bonasio,XR顧問,Tech Trends | Inside AR | Inside VR

[3] Maria Fernandez Guajardo,商用AR/VR總監,Facebook。

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